Cursos
El Curso de Educación y Práctica Basada en Videojuegos – 2024 © ofrece una apasionante temática centrada en el uso adecuado y efectivo de los videojuegos en contextos profesionales o educativos. Durante este curso, los participantes explorarán diversas aplicaciones de los videojuegos como herramientas para diversificar su práctica en campos profesionales y facilitar experiencias de aprendizaje, enseñanza, empleando el videojuego Minecraft Education. Así, este curso proporcionará una visión introductoria, general, innovadora y de aplicación práctica en el contexto de trabajo real, para aquellos profesionales interesados en aprovechar el potencial de las herramientas de juego digital en contextos profesionales y educativos. El conocimiento recibido en este curso les permitirá tener herramientas nuevas de intervención con sus usuarios y/o estudiantes.
Fecha de inicio:
Viernes 23 de febrero de 2024
Fecha de finalización:
Sábado 09 de marzo de 2024
Tipo de curso: teórico práctico
Modalidad: Online
Duración:
Sesiones en vivo: 13 horas
Actividad autónoma en plataforma educativa: entre 2 a 4 horas
Desarrollo de proyecto aplicativo individual: entre 2 a 6 horas
Dirigido a:
– Profesores universitarios
– Profesores de colegios y/o jardines
– Psicólogos
– Terapeutas Ocupacionales
– Médicos, pediatras y psiquiatras
– Trabajadores Sociales
– Educadores Especiales
– Fonoaudiólogos
– Lideres de asociaciones y comunidades
– Lideres Religiosos
– Padres de familia que realizan educación en casa
– Estudiantes de pregrado (en consideración a los beneficios que puede traer el curso a su formación)**
Incluye:
– Cuatro sesiones online en vivo con un total de 9 horas de duración.
– Actividad autónoma en plataforma educativa: entre 2 a 4 horas
– Desarrollo de proyecto aplicativo individual: entre 2 a 8 horas
– Profesores y estudiantes de Colombia, Latinoamérica y España.
– Acceso y uso del software Minecraft Education
+ para actividades prácticas
+ desarrollo de proyecto aplicativo individual
+ disponibilidad de un año en el contexto del proyecto educativo y de innovación social: Iniciativa Educar para Videojugar©
– Acceso a plataforma online para estudio independiente con material complementario.
– Las clases en vivo quedarán grabadas para repaso de los estudiantes durante el curso y un mes posterior a su finalización del mismo.
– El curso está orientado para que los profesionales apliquen el conocimiento y el proyecto individual en su contexto de trabajo real.
– Grupo de Whatsapp oficial de Curso, para la creación de communidad, interacción con profesores, colegas y compañeros de todos los países participantes.
Precios:
– Precio por pronto pago: 535.500 COP
– Precio normal: 595.000 COP
– Precio para grupos de cinco o más estudiantes: 505.750 COP
Cronograma y programa*:
Viernes 23 de febrero de 2024
7:00 p.m. a 9:30 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Bienvenida
– Presentación de Estudiantes
– Sesión Teórica I
Sábado 24 de febrero de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Práctica I
– Inicio de Proyecto aplicativo Individual del estudiante
Semana de trabajo I independiente/autónomo
Entre el domingo 25 de febrero al jueves 29 de febrero
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante
– Revisión de material de trabajo autónomo en plataforma
Viernes 01 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Teórica II
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante
Sábado 02 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Práctica II
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante
Semana de trabajo II independiente/autónomo
Entre el domingo 03 de marzo al jueves 07 de marzo
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante
– Revisión de material de trabajo autónomo en plataforma
Viernes 08 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Teórica III
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante
Sábado 09 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Práctica III
– Socialización con el grupo del Proyecto Aplicativo Individual del estudiante
– Cierre
Certificado:
– Incluye certificado y diploma de asistencia
*Cronograma y programa podría estar sujeto a cambios.
** El estudiante de pregrado debe demostrar su calidad mediante carnet vigente o certificado no mayor a seis meses.
Iniciativa de educación que ofrece servicios formación y soluciones prácticas frente a los problemas y beneficios más relevantes, relacionados con los videojuegos y el Fenómeno Gamer