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El Curso de Educación y Práctica Basada en Videojuegos – 2024 © ofrece una apasionante temática centrada en el uso adecuado y efectivo de los videojuegos en contextos profesionales o educativos. Durante este curso, los participantes explorarán diversas aplicaciones de los videojuegos como herramientas para  diversificar su práctica en campos profesionales y facilitar experiencias de aprendizaje, enseñanza, empleando el videojuego Minecraft Education. Así, este curso proporcionará una visión introductoria, general, innovadora y de aplicación práctica en el contexto de trabajo real, para aquellos profesionales interesados en aprovechar el potencial de las herramientas de juego digital en contextos profesionales y educativos. El conocimiento recibido en este curso les permitirá tener herramientas nuevas de intervención con sus usuarios y/o estudiantes. 

Fecha de inicio:

Viernes 23 de febrero de 2024

 

Fecha de finalización:

Sábado 09 de marzo de 2024

 

Tipo de curso: teórico práctico

Modalidad: Online

Duración: 
Sesiones en vivo: 13 horas

Actividad autónoma en plataforma educativa: entre 2 a 4 horas

Desarrollo de proyecto aplicativo individual: entre 2 a 6 horas

Dirigido a: 

Profesores universitarios
Profesores de colegios y/o jardines
– Psicólogos
– Terapeutas Ocupacionales
– Médicos, pediatras y psiquiatras
– Trabajadores Sociales
– Educadores Especiales
– Fonoaudiólogos
– Lideres de asociaciones y comunidades
– Lideres Religiosos
– Padres de familia que realizan educación en casa
– Estudiantes de pregrado
(en consideración a los beneficios que puede traer el curso a su formación)**

 

Incluye: 

– Cuatro sesiones online en vivo con un total de 9 horas de duración.

 

– Actividad autónoma en plataforma educativa: entre 2 a 4 horas

 

– Desarrollo de proyecto aplicativo individual: entre 2 a 8 horas

 

– Profesores y estudiantes de Colombia, Latinoamérica y España. 

– Acceso y uso del software  Minecraft Education
 + para actividades prácticas
 + desarrollo de proyecto aplicativo individual
 + disponibilidad de un año en el contexto del proyecto educativo y de innovación social: Iniciativa Educar para Videojugar©

 

– Acceso a plataforma online para estudio independiente con material complementario.

 

– Las clases en vivo quedarán grabadas para repaso de los estudiantes durante el curso y un mes posterior a su finalización del mismo.

 

– El curso está orientado para que los profesionales apliquen el conocimiento y el proyecto individual en su contexto de trabajo real.

 

Grupo de Whatsapp oficial de Curso, para la creación de communidad, interacción con profesores, colegas y compañeros de todos los países participantes.

 

 

Precios: 

Precio por pronto pago: 535.500 COP
Precio normal: 595.000 COP
Precio para grupos de cinco o más estudiantes: 505.750 COP

 

Cronograma y programa*: 

 

Viernes 23 de febrero de 2024
7:00 p.m. a 9:30 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Bienvenida
– Presentación de Estudiantes
– Sesión Teórica I

 

Sábado 24 de febrero de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Práctica I
– Inicio de Proyecto aplicativo Individual del estudiante

 

Semana de trabajo I independiente/autónomo
Entre el domingo 25 de febrero al jueves 29 de febrero
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante
– Revisión de material de trabajo autónomo en plataforma

Viernes 01 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Teórica II
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante

Sábado 02 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Práctica II
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante

Semana de trabajo II independiente/autónomo
Entre el domingo 03 de marzo al jueves 07 de marzo
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante
– Revisión de material de trabajo autónomo en plataforma

Viernes 08 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Teórica III
– Desarrollo del Proyecto aplicativo Individual del estudiante

Sábado 09 de marzo de 2024
7:00 p.m. a 9:00 p.m (Hora Colombia -5GTM)
– Sesión Práctica III
– Socialización con el grupo del Proyecto Aplicativo Individual del estudiante
– Cierre

Certificado: 

– Incluye certificado y diploma de asistencia

 

*Cronograma y programa podría estar sujeto a cambios.
** El estudiante de pregrado debe demostrar su calidad mediante carnet vigente o certificado no mayor a seis meses.

Iniciativa de educación que ofrece servicios formación y soluciones prácticas frente a los problemas y beneficios más relevantes, relacionados con los videojuegos y el Fenómeno Gamer